
一头扎进股份0.3%的单机市场,心想再次改变行业
Taptap作为一个平台和社区,被称为探索游戏,传达玩家的真实声音,已经成为国内手机游戏测试和上架的标准。今天,一款新游戏不上架是可以理解的,比如竞争关系、渠道评级等因素,但是没有上架taptap是不合理的:taptap不分成SDK,平台分数不仅是玩家判断产品质量的主要手段,也是游戏厂商打磨产品的重要指导。
不联运、不分享的承诺构成了外界对Taptap“良心平台”的认知,但反过来又忍不住让人汗流浃背。特别是去年年底母公司上市后,Taptap势在必行。如何在不损害其声誉、保持核心优势的情况下加快发展,保持微妙的平衡,已成为摆在心前的头号挑战。
独家内容是心动写在答题纸上的第一个答案。
今天,Taptap发布会公布了拥有3000万用户的沙盒游戏《泰拉瑞亚》(Terraria)》移动版国服由心动独家代理,并发布了另一款心动独代产品《人类跌落梦境》(humanFallFat)》国服试用视频手机游戏,继续拓展心动独家内容。在此之前,心为Taptap带来了大量的独家游戏,如《去月球》、《帕斯卡契约》等,逐步构建了独家发行的道路,为单机游戏的发行铺平了道路。但无论如何,摆在心前的是一片蓝海,市场占比不到1%,商业条件先天不足。
创造没有条件的条件
2019年,心脏游戏业务创造收入23.8亿元,同比增长49.4%,远远超过行业平均水平的7.7%。心脏快速增长的背后有两个引擎:全球发行能力、平台和社区身份。
这两个引擎注重相辅相成。Taptap为发行业务带来了行业顶级的转化率,心动发行业务为Taptap吸引了更忠实的用户。两者的结合促进了心动发展的螺旋式增长。
这种协作非常重要,如果剥离Taptap,与其他游戏公司不同的心灵优势就会消失。在联合创始人兼首席执行官黄一孟看来,在没有Taptap之前,他兴奋地遵循一套“最简单、最传统的商业模式”,投资于资本研发游戏,然后投资于资本发行游戏,最终依靠收入和利润投资于下一个产品的研发。只要单线程的商业模式失败,就会陷入投资减少、收入减少的恶性循环。
凭借Taptap对“联运模式革命者”的押注,该模式成功跳出。官员们详细解释了他们的策略,即为Taptap提供高质量的独家内容,并依靠独家内容促进Taptap用户的增长。相反,他们依靠Taptap留住用户,产生更多高质量的内容。
简单来说,由于自然生命周期而失去的用户不会消失,而是会成为Taptap的用户,成为心动后自然发行产品的潜在受众,这也为心动发行单机游戏提供了展示拳脚的空间。
截至2019年底,心动游戏平均月活跃用户1960万,Taptap平均月活跃用户1790万。
根据计划,心脏提供越来越多的独家内容,越来越多的Taptap用户,心脏发行的优势将越来越明显,可以为单机游戏创造更好的发展环境。
因此,在2019年财务报告发布的股东信中,黄一孟将提供最好的独家内容作为推动Taptap持续增长、留住用户、增加收入的良方。
事实上,在泰拉瑞亚和人类坠入梦境之前,帕斯卡契约、迷失岛3等大量高品质产品都加入了Taptap的“独家套餐”。如果考虑到自主研发的产品,如《无休止的乌拉拉》、《仙境传奇RO》,我们会发现心脏已经计划好了独家内容的布局。
支持创造力,给好游戏一个舞台
如果你对心脏历史有一点了解,你应该知道,在Taptap之前,心脏最著名的结果是代表页面游戏《神仙道》。除了产品本身,《神仙道》的成功还在于转让更多的分享收入,从5月5日降至3月7日,合作伙伴占大多数。事实上,在这个阶段,我们可以看到后来在Taptap上表现出的“无私”迹象。
进入手机游戏时代,渠道话语权被放大,生死权被掌握,一切只有数据理论。渠道曾经对《神仙道》手机游戏做出了最终的结论。经过优化,很难获得推荐的经验,这让我们坚定了给开发者一个公平的声音窗口的决心。
2016年,Taptap正式扮演了这个角色。正是今年,我发行了一款气质独特的单机游戏《艾希》。当行业找不到发行单机游戏的路数时,《艾希》在玩家中间一战成名,从此失控。
对于发行2小时后被盗版的产品,我们积极拿起法律武器。2017年11月,我们启动了几家盗版商的司法程序。一年后,我们宣布胜诉,一审判决获得100万赔偿。到目前为止,我们已经通过打击盗版获得了200多万的赔偿。与数千万产品相比,我们的收入并不多,但它可以反映出我们认真思考开发者的特点。
心脏的另一个特点是非常选择产品,也可以说不选择,选择是指优秀的质量,有趣的创造力,不选择是无限的主题,团队背景不问。有趣的是,没有选择的心总是与利基主题有关,但每次都实现逆转。
有些逆转是人气的逆转,将利基推向公众,如“爱”“喵跑”销售超过100万,收入分别超过1亿和数千万,是许多独立游戏难以想象的数量,证明Taptap独家不仅不会限制,而且会带来新的好处,如额外的推广。在《帕斯卡契约》发行期间,Taptap通过国际版Tap.io,进行了大规模的海外推广。还有一些口碑逆转,比如《恶果之地》的PC版,从大量差评到Taptapp的移动版
8.9分,fami通32(40)分进入黄金殿堂。与心动合作后,很多产品在行业内外的口碑都有了很大的提升,这也是心动发行的特殊场所。
近年来,心动发行业务的扩张势头明显。不仅中国,心动还帮助其产品出口到海外市场,加快了高质量独家内容的扩张。自2020年以来,包括《女孩前线》IP衍生品《倒塌:面包房行动》、《中国父母》创作的新作《王牌班主任》、《退休模拟器》等意想不到的手机版,都成为了“Taptap独家”。
如今,研发与运输的融合已经成为一种趋势,我们的心并没有落后于研发,包括移植Switch版本的《去月球》,优化在线游戏,如《人类坠落梦想》和《泰拉瑞亚》手机游戏版本,并提供Taptap独家服务器,以增强更多样化的分销支持。
比如《人类跌落梦》手机版的国服增加了Taptap好友系统,丰富了社交系统的支持。不仅如此,与国际服装相比,国服版本还将在很多方面进行升级,比如画面刷新率从30帧提升到60帧。为了恢复PC版的原汁原味,手机版的国服实现了与PC版相同的8人在线,而不是4人在线。
《泰拉瑞亚》手机游戏还强调了对原IP体验的还原。一方面,游戏采用买断系统,之前已经拥有的玩家可以免费选择迁移。在此基础上,泰拉瑞亚手机游戏也加入了Taptap好友系统。考虑到MOD已经成为泰拉瑞亚PC版体验的重要组成部分,它还与一批活跃在Steam上的优秀MOD作者进行了深入合作,并与游戏版本更新的Steam一致措施相结合,共同保障国服玩家体验。
要看长远,与开发者统一战线
独家内容将是Taptap和心灵的长期目标和战略方向,短时间内不会改变。
为了独家内容,心会做什么?对于开发者面临的实际困难,心一直表现得非常专注,可以给出解决方案,不仅是努力工作,心也是追求结果的实干学校。
舞指仙境隐藏套餐
例如,盗版问题,心会通过谈判、发送律师信等方式寻求解决,真的不习惯,冷开发人员的心,但直接起诉法院看到。中小型开发人员,特别是单机游戏开发人员头疼的门槛,心也做出了心申请,支付申请成本的承诺,申请版本号的成本,产品赚钱,不赚钱不能回来,比做生意,更像是交朋友。
这种优惠待遇确实有些反直觉。然而,黄一孟也谈到了类似的行为逻辑。”我们相信,Taptap不仅没有资格从游戏收入中获利,而且应该花更多的资源来帮助和补贴它们。”
兴奋是一家有增长目标的商业公司,大力押注高质量的独家内容,包括单机游戏。其目的显然是通过建立护城河,突出Taptap和分销业务的独特性,最终达到提高商业性能的目的。
然而,心选择了一条相对困难的道路,考虑到自己和开发者的利益。信心是Taptap的成功经验已经揭示,与社区生态、品牌建设、玩家和行业认可等结果相比,一些最初看似“亏损销售”,如没有联合运输不分享,发行商业潜力似乎不是那么高的单机游戏,给开发者利润等,实际上属于长期。
事实上,在提出独家内容战略声明之初,黄一孟给开发者打了一针,表达了他对长期业务思维的兴奋。“Taptap对潜在高质量游戏的支持将是可持续的,不会从游戏本身收入的角度考虑投入产出比”,第一方和第三方的游戏都是平等的。
商业化对心灵来说确实很重要,但高质量的独家内容更重要。大多数单机游戏可以脱离付费系统设计的束缚,更注重创意,满足玩家的需求。目前,国内单机游戏的比例异常低至0.3%,但2019年增长率达到341%,显然前景广阔。
这个想法使得心动迫使自己成长为业务业绩,需要也必须建立在实施Taptap的基础上、心动一贯风格之上的位置。在心动自己的描述中,这种风格或立场被总结为“聚匠人心,动玩家情”。
归根结底,心在做一件不高的事情,而是相当简单的事情,让更多的好游戏赚钱。不是商业化,而是致力于发布独家内容,给单机游戏一个舞台,让玩家快乐,“为爱付费”。
面对版本号的门槛准入,很多人会说服他们忘记。综合研发成本太高。为什么要玩游戏?面对劣币驱逐良币,人们会说现状是这样的。你必须适应。
许多制造商学会适应,捂住鼻子,弯腰只是为了生存,当然,也包括曾经的心。但不同的是,心最终发现,面对不合理,身份是放纵,忽视是支持,最好的方法是,因为环境不合理,所以从主流开始,甚至试图创造一个合理的环境,为更多的人提供条件。
这条路不容易走,可能有1000个理由促使人们放弃,但令人兴奋的故事告诉我们,这并不是不可能的。